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- notre travail-

Chaque équipe de travail a du choisir un des engins composant le système spatial dans le but de le concevoir avec un budget initial de 100M€. Comme vous l'aurez sûrement déjà compris, notre équipe a choisi de travailler sur l'habitat spatial.

Organisation

Nous avons pris connaissance du sujet du projet le 26 avril 2021 et nous passons la soutenance le 23 avril 2021. Cela nous a donc laissé exactement 4 semaines pour le réaliser. Cela a été un réel challenge de réaliser un tel travail en ce temps imparti, c'est pourquoi l'organisation et la communication ont été deux éléments primordiaux durant toute la réalisation du projet.

Nous avons débuté par définir les tâches à réaliser puis nous nous les sommes réparti parmi les membres de l'équipe en fonction de nos compétences et de nos préférences afin d'optimiser notre efficacité. Une fois la répartition des tâches effectuée, nous avons planifié des réunions régulières sur Teams afin d'avancer au mieux sur le projet en se mettant à jour sur ce qui a été fait et anticiper ce qui restait à faire. 

IPSA'bitat

Image de Scott Graham

Choix de la solution technique 

Une étape primordiale de notre projet a été le choix de la solution technique, autrement dit, du "type" d'habitat spatial que nous souhaitions réaliser et comment le mettre en place.

Après plusieurs concertations, nous avons décidé de recréer de la gravité artificielle dans l'habitat pour les nombreux avantages qu'elle apporte, notamment au corps humain, en comparaison à l'apesanteur. Pour cela, un moteur  permettant à l'habitat spatial de tourner sur lui-même et de créer ainsi une force centrifuge a été implémenté. En effet, grâce à cette force centrifuge, tout les objets internes à l'habitat sont entraînés par le mouvement de rotation et sont plaqués contre sa paroi, créant ainsi l'illusion d'une gravité.

Nous avons également souhaiter utilisé une structure gonflable afin d'augmenter l'espace habitable. Pour mettre cela en place il a fallu vérifier les contraintes de conception et calculer le volume déployé maximal possible d'obtenir en fonction du volume compressé. Vous trouverez dans les images ci-jointes le résultat d'un programme Python illustrant ces deux volumes.

Calcul des coûts 

Une fois les pièces réalisées il a fallut calculer leur coût. Pour cela, un tableau récapitulatif du coût de certaines pièces en fonction de la masse nous a été fourni ainsi qu'une base de 11k€/kg pour les autres pièces ce qui nous a ainsi permis de calculer le coût total de notre IPSA'BITAT afin de vérifier que nous respections toujours notre budget initial de 100 M €.

 

Vente 

Les transactions de modèles entre élèves ont été autorisées pour les composants non structurels. Toutes les pièces que nous avons proposé à la vente sont visibles sur notre compte instagram. Le prix de vente affiché est le prix en fonction des matériaux et de la masse, auquel nous avons rajouté une marge variant majoritairement selon le temps de réalisation de la pièce. Nous avons été ouverts aux négociations et pour chaque transaction, nous avons fourni une facture prouvant l'achat.  La totalité de nos transactions, au nombre de 8, nous a permis de récolter 11303000 € soit plus de 11% de notre budget initial.

Cratères lunaires
Chasseur de réalité virtuelle
Astronaute

La Mission secondaire

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Casque de réalité virtuelle multisensoriel

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Pour notre mission secondaire nous avons choisi de créer une salle dédiée à la réalité virtuelle dans l'IPSA'BITAT. Cette salle est équipée de Casque VR multisensoriel ainsi que de plateformes. Ces plateformes simulent le mouvement à l'utilisateur et permettant ainsi de décupler la sensation d'immersion lors d'une session de réalité virtuelle.

Des manettes sont également mises à disposition dans la salle et pourront être utilisée, par exemple, pour des jeux de simulations de vol.

Le casque de réalité virtuelle  sera également équipé d'un système olfactif. Ce système embarque avec lui des ” capsules aromatiques capables de libérer une odeur en fonction de ce qui se passe dans la réalité virtuelle: forêt, jungle, poudre à canon… en outre, le dispositif est aussi capable d’émettre de la brume, du vent et des vibrations pour une expérience encore plus immersive.

Dans cette pièce l'astronaute pourra ainsi s'isoler pour s'immerger, l'espace de quelques minutes, dans l'endroit qu'il souhaite. Afin de permettre aux astronautes de s'immerger ensemble, trois plateformes VR et trois casques VR seront disponibles.

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